Frage 1 von 60 Spielstil Regelwerk oder DM-Entscheidung? Wenn Regelwerk und DM-Entscheidung sich widersprechen, was ist dir wichtiger? Regelwerk ist wichtiger 0 DM-Entscheidung ist wichtiger Zurück Weiter
Frage 2 von 60 Spielstil Kampf oder Roleplay? Was macht dir in einer Session meistens mehr Spaß? Kämpfe, Builds und Würfel 0 Gespräche, Charakterspiel und Szenen Zurück Weiter
Frage 3 von 60 Spielstil Beschreiben oder direkt ausspielen? Wie spielst du Gespräche mit NPCs lieber aus? Ich beschreibe, was mein Charakter tut 0 Ich rede direkt als mein Charakter Zurück Weiter
Frage 4 von 60 Spielstil Ernst oder locker? Welche Stimmung bevorzugst du am Spieltisch? Ernst, atmosphärisch, konsequent 0 Locker, witzig, gemeinsam lachen Zurück Weiter
Frage 5 von 60 Spielstil Taktik oder coole Szene? Was ist dir im Kampf wichtiger? Taktisch klug und effizient spielen 0 Coole, filmische Aktionen versuchen Zurück Weiter
Frage 6 von 60 Spielstil Optimierung oder Charakterfantasie? Wie wichtig ist dir ein starker Build im Vergleich zur Charakteridee? Effektivität und Build-Stärke 0 Charakteridee und Fantasy zuerst Zurück Weiter
Frage 7 von 60 Spielstil Rampenlicht oder Teamspiel? Welche Rolle nimmst du am Tisch natürlicher ein? Ich stehe gern im Mittelpunkt 0 Ich unterstütze lieber die Gruppe Zurück Weiter
Frage 8 von 60 Spielstil Planen oder improvisieren? Wie gehst du an gefährliche Situationen heran? Erst planen, dann handeln 0 Reingehen und spontan reagieren Zurück Weiter
Frage 9 von 60 Spielstil Sandbox oder Hauptstory? Welche Kampagnenstruktur gefällt dir mehr? Offene Welt mit freier Entscheidung 0 Klare Hauptstory mit Richtung Zurück Weiter
Frage 10 von 60 Spielstil Spielerfreiheit oder DM-Führung? Wie stark soll der DM die Gruppe führen? Wir Spieler entscheiden komplett frei 0 Der DM darf klar lenken Zurück Weiter
Frage 11 von 60 Spielstil Konsequenzen oder Power Fantasy? Welche Art von Welt reizt dich mehr? Düster, gefährlich, harte Konsequenzen 0 Episch, mächtig, heldenhaft Zurück Weiter
Frage 12 von 60 Spielstil Low Magic oder High Magic? Wie magisch darf die Welt sein? Magie selten, mysteriös, besonders 0 Viel Magie, Artefakte, Zauber überall Zurück Weiter
Frage 13 von 60 Spielstil Horror oder Heldensaga? Welche Stimmung würdest du eher spielen wollen? Cthulhu-Vibe: Angst, Wahnsinn, Ungewissheit 0 D&D-Vibe: Heldenreise, Monster, Abenteuer Zurück Weiter
Frage 14 von 60 Spielstil Simulation oder Erzählung? Wie soll die Spielwelt funktionieren? Logisch, realistisch, nachvollziehbar 0 Erzählerisch, dramatisch, passend zur Szene Zurück Weiter
Frage 15 von 60 Spielstil Regeln kennen oder im Spiel lernen? Wie gehst du mit Spielregeln um? Ich will Regeln vorher gut kennen 0 Ich lerne lieber während des Spielens Zurück Weiter
Frage 16 von 60 Spielstil Erfahrung oder Anfänger-Mindset? Wie würdest du deine Sicherheit am Spieltisch einschätzen? Ich kenne viele Abläufe und Systeme sicher 0 Ich brauche öfter Erklärung und Orientierung Zurück Weiter
Frage 17 von 60 Spielstil D&D-Action oder DSA-Tiefe? Welche Art Fantasy-System spricht dich eher an? D&D: Action, Klassen, klare Abenteuer 0 DSA: Weltentiefe, Alltag, Kultur, Details Zurück Weiter
Frage 18 von 60 Spielstil Wenige Regeln oder viele Regeln? Welche Regeldichte fühlt sich für dich besser an? Wenige Regeln, schneller Spielfluss 0 Viele Regeln, genaue Abbildung Zurück Weiter
Frage 19 von 60 Spielstil Drama oder Abenteuer? Welche Szenen bleiben dir eher positiv im Kopf? Emotionale Konflikte und Charakterdrama 0 Abenteuer, Entdeckung und coole Momente Zurück Weiter
Frage 20 von 60 Spielstil Lange Kampagne oder One-Shots? Welche Spielform reizt dich mehr? Lange Kampagne mit Entwicklung 0 Kurze Abenteuer / One-Shots Zurück Weiter
Frage 21 von 60 Spielsysteme Welche Systeme spielst du wirklich? Welche Pen-&-Paper-Systeme hast du schon aktiv gespielt oder spielst du aktuell? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Dungeons & Dragons 5e Das Schwarze Auge Call of Cthulhu Pathfinder Andere Systeme / Homebrew Zurück Weiter
Frage 22 von 60 Spielsysteme Welches Systemgefühl magst du? Welche Art von Systemgefühl gefällt dir unabhängig davon, ob du das System schon gespielt hast? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Klassen, Level und klare Progression Tiefe Welt, Kultur und Alltagsdetails Ermittlung, Horror und Ungewissheit Viele Optionen, genaue Regeln, Builds Wenige Regeln, schneller Spielfluss Zurück Weiter
Frage 23 von 60 Session-Fokus Was macht dir in Sessions am meisten Spaß? Welche Teile einer Session geben dir am meisten Energie? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Kämpfe Charaktergespräche Erkundung Rätsel und Probleme lösen Loot, Level und Fortschritt Zurück Weiter
Frage 24 von 60 Kampfrolle Welche Kampfrollen gefallen dir? Welche Rollen würdest du im Kampf gern übernehmen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Vorne stehen und einstecken Möglichst viel Schaden machen Verbündete unterstützen Gegner kontrollieren Heilen und retten Zurück Weiter
Frage 25 von 60 Charakterfantasie Welche Machtquellen reizen dich? Woher darf die Kraft deines Charakters gerne kommen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Training, Disziplin und Körper Götter, Glaube und heilige Macht Studium, Bücher und Forschung Innere / angeborene Magie Pakt, Entität oder fremde Macht Zurück Weiter
Frage 26 von 60 Kampagne Welche Kampagnenstimmung gefällt dir? Welche Stimmung soll eine Kampagne für dich haben dürfen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Heroisch und abenteuerlich Düster und gefährlich Horror, Angst und Wahnsinn Politik, Intrigen und Machtspiele Locker, gemütlich, humorvoll Zurück Weiter
Frage 27 von 60 Kampagne Welche Welten reizen dich? In welchen Welten würdest du besonders gern spielen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Klassische Fantasywelt Untote, Flüche und verfallene Reiche High-Magic-Welt mit Artefakten Low-Magic-Welt mit seltener Magie Fremdartig, kosmisch, surreal Zurück Weiter
Frage 28 von 60 Roleplay Welche Roleplay-Themen magst du? Welche Arten von Charakterspiel interessieren dich am meisten? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Persönliches Drama Freundschaft und Gruppendynamik Romantik, wenn es passt Moralische Konflikte Witzige Szenen und Running Gags Zurück Weiter
Frage 29 von 60 Roleplay Welche NPC-Interaktionen magst du? Mit welchen NPC-Arten interagierst du gerne? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Auftraggeber und Autoritäten Händler, Wirte und normale Leute Antagonisten und Rivalen Begleiter und wiederkehrende NPCs Mysteriöse Wesen und höhere Mächte Zurück Weiter
Frage 30 von 60 Problemlösung Wie löst du Probleme gern? Welche Lösungswege nutzt du in Abenteuern gerne? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Reden und verhandeln Schleichen und umgehen Magie kreativ einsetzen Kämpfen, wenn nötig Planen, vorbereiten, absichern Zurück Weiter
Frage 31 von 60 Charaktertyp Welche moralischen Rollen reizen dich? Welche Art von Charakter würdest du gern spielen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Klassischer Held Antiheld mit Ecken Grauer Charakter mit eigenen Regeln Trickser, Schlitzohr, Chaot Beschützer der Gruppe Zurück Weiter
Frage 32 von 60 Charakterbau Wie komplex darf dein Charakter sein? Welche Charakterart fühlt sich für dich reizvoll an? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Einfach, klar und effektiv Viele Optionen pro Runde Ressourcen planen und managen Schwächen und Story-Haken Mechanische Kombos und Synergien Zurück Weiter
Frage 33 von 60 Tischkultur Was ist dir am Spieltisch wichtig? Welche Dinge machen für dich eine gute Gruppe aus? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Respektvoller Umgang Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit Fokus statt dauerndes Abschweifen Gemeinsam lachen dürfen Jeder bekommt Spotlight Zurück Weiter
Frage 34 von 60 DM-Stil Welcher DM-Stil passt zu dir? Was soll ein DM für dich besonders gut machen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Klare Regeln und faire Entscheidungen Starke Beschreibungen und Atmosphäre Viel Spielerfreiheit geben Die Story gut führen Echte Gefahr und Herausforderung Zurück Weiter
Frage 35 von 60 Risiko Welche Risiken findest du spannend? Welche Formen von Risiko dürfen in einer Kampagne vorkommen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Charaktertod ist möglich Fehlschläge mit echten Konsequenzen Siege mit moralischem Preis Knappheit von Heilung, Geld oder Zeit Lieber weniger Risiko, mehr Abenteuerfluss Zurück Weiter
Frage 36 von 60 Belohnungen Welche Belohnungen motivieren dich? Was fühlt sich für dich als Spieler wie eine gute Belohnung an? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Magische Gegenstände Gold, Besitz und Ressourcen Titel, Ruf und Einfluss Lore, Geheimnisse und Antworten Charakterentwicklung und Beziehungen Zurück Weiter
Frage 37 von 60 Tempo Welches Sitzungstempo magst du? Wie soll sich eine Session idealerweise anfühlen? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Schnell, aktiv, wenig Leerlauf Langsam, atmosphärisch, detailliert Ausgewogen Downtime, Alltag und Vorbereitung Große Szenen und klare Highlights Zurück Weiter
Frage 38 von 60 Gruppendynamik Welche Gruppendynamik magst du? Welche Dynamik innerhalb der Party findest du spannend? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Found Family / enge Gruppe Professionelles Abenteurerteam Unterschiedliche Ziele und Reibung Mentor, Schüler, Entwicklung Chaotische Freunde auf Abenteuer Zurück Weiter
Frage 39 von 60 Magie Welche Magieästhetik magst du? Welche Art von Magie fühlt sich für dich cool an? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Runen, Formeln und klare Systeme Wilde, instinktive Magie Wunder und göttliche Zeichen Blut, Seele, innere Opfer Natur, Geister und Elemente Zurück Weiter
Frage 40 von 60 Sicherheit Welche Inhalte möchtest du eher vorsichtig behandeln? Welche Themen sollten am Tisch eher abgesprochen oder vorsichtig eingesetzt werden? Du kannst mehrere Antworten auswählen. Sehr detaillierte Gewalt Body Horror Verrat innerhalb der Gruppe Hoffnungslosigkeit / sehr düstere Themen Nichts Spezielles, normale Absprache reicht Zurück Weiter
Frage 41 von 60 Charakterbau Charaktererstellung Wie viel Zeit investierst du gerne in die Erstellung eines Charakters? Schnell erstellen und losspielen 0 Stundenlang planen und optimieren Zurück Weiter
Frage 42 von 60 Meta-Wissen Spielerwissen vs Charakterwissen Du kennst ein Monster als Spieler, dein Charakter aber nicht. Wie gehst du damit um? Ich trenne das strikt 0 Ist für mich nicht so wichtig Zurück Weiter
Frage 43 von 60 Gruppenspiel Spotlight-Toleranz Wie leicht fällt es dir, anderen Spielern längere Spotlight-Momente zu überlassen? Sehr leicht 0 Ich möchte selbst aktiv beteiligt sein Zurück Weiter
Frage 44 von 60 Regeln Homebrew Wie offen bist du für Homebrew-Regeln, Klassen oder Gegenstände? Nur offizielles Material 0 Fast alles ausprobieren Zurück Weiter
Frage 45 von 60 Risiko Charaktertod Wie stehst du zu dauerhaftem Charaktertod? Gehört zum Spiel 0 Sollte möglichst selten passieren Zurück Weiter
Frage 46 von 60 Charakterbau Build oder Konzept Wenn du wählen müsstest? Stärkerer Build 0 Cooleres Konzept Zurück Weiter
Frage 47 von 60 Gruppendynamik Führungsrolle Welche Rolle nimmst du in Gruppen oft ein? Folge eher anderen 0 Übernehme häufig Führung Zurück Weiter
Frage 48 von 60 Engagement Vorbereitung Wie viel bereitest du dich zwischen Sessions vor? Gar nicht 0 Notizen, Lore, Planung Zurück Weiter
Frage 49 von 60 Engagement Notizen Wie wichtig sind Notizen während einer Kampagne für dich? Brauche ich kaum 0 Sehr wichtig Zurück Weiter
Frage 50 von 60 Engagement NPCs merken Wie wichtig ist es dir, NPC-Namen und Beziehungen zu behalten? Eher unwichtig 0 Sehr wichtig Zurück Weiter
Frage 51 von 60 Regeln Regeln nachschlagen Wenn Unklarheiten entstehen? Kurz entscheiden und weiterspielen 0 Regel genau nachschlagen Zurück Weiter
Frage 52 von 60 Problemlösung Kreativität Wie oft versuchst du ungewöhnliche Lösungen? Eher selten 0 So oft wie möglich Zurück Weiter
Frage 53 von 60 Belohnungen Loot Wie wichtig sind Ausrüstung und magische Gegenstände für deinen Spielspaß? Fast egal 0 Sehr wichtig Zurück Weiter
Frage 54 von 60 Roleplay Charakterstimme Veränderst du Stimme, Sprache oder Verhalten deines Charakters aktiv? Kaum 0 Sehr stark Zurück Weiter
Frage 55 von 60 Roleplay Immersion Wie sehr stören dich OOC-Gespräche während wichtiger Szenen? Gar nicht 0 Sehr stark Zurück Weiter
Frage 56 von 60 Roleplay-Szenario Ankunft in der Taverne Du kommst nach einer langen Reise in einer fremden Stadt an. Vor dir befindet sich eine gut besuchte Taverne. Links sitzen zwei Reisende an einem Tisch. Am Tresen poliert der Wirt Gläser. Hinten in einer Ecke scheint jemand allein zu sitzen und dich zu beobachten. Du hast Zeit und musst aktuell nichts Dringendes erledigen. Was tust du? Schreibe deine Antwort so, wie du sie in einer echten Session ausspielen würdest. Beispiel 1: Mein Charakter würde sich zunächst umsehen, prüfen ob Gefahr droht und anschließend ein Bier bestellen. Danach würde er versuchen mit den Reisenden ins Gespräch zu kommen. Beispiel 2: "Guten Abend Wirt. Ein Bier bitte." Ich setze mich an den Tresen, beobachte die Gäste und gehe später zu den Reisenden hinüber. Zurück Weiter
Frage 57 von 60 Roleplay-Szenario Der gefangene Bandit Die Gruppe hat einen Banditen gefangen genommen. Der Bandit kennt den Standort seines Lagers. Leider weigert er sich zu sprechen. Einige Gruppenmitglieder wollen ihn bedrohen. Andere möchten ihn bestechen. Was macht dein Charakter? Beschreibe möglichst genau, wie er vorgeht und was er sagt. Beispiel 1: Mein Charakter würde zunächst versuchen Vertrauen aufzubauen und herauszufinden, warum der Bandit schweigt. Beispiel 2: "Hör zu. Wir müssen nicht deine Feinde sein. Hilf uns und wir helfen dir." Zurück Weiter
Frage 58 von 60 Roleplay-Szenario Streit innerhalb der Gruppe Die Gruppe ist sich über das weitere Vorgehen uneinig. Die Hälfte der Gruppe möchte direkt zum Ziel reisen. Die andere Hälfte möchte zuerst Informationen sammeln. Die Diskussion wird zunehmend hitziger. Was macht dein Charakter? Wie verhält er sich innerhalb der Gruppe? Beispiel 1: Mein Charakter würde versuchen beide Seiten anzuhören und einen Kompromiss vorzuschlagen. Beispiel 2: "Lasst uns einen Mittelweg finden. Vielleicht können wir Informationen sammeln ohne zu viel Zeit zu verlieren." Zurück Weiter
Frage 59 von 60 Roleplay-Szenario Das unbekannte Artefakt In einer alten Ruine entdeckt ihr ein fremdes Artefakt. Niemand weiß, was dieses Artefakt tut. Es strahlt magische Energie aus. Es könnte wertvoll sein. Es könnte gefährlich sein. Was macht dein Charakter? Beschreibe seine Handlungen und Gedanken. Beispiel 1: Mein Charakter würde das Artefakt zunächst untersuchen und versuchen Hinweise auf seine Funktion zu finden. Beispiel 2: "Fasst es noch nicht an. Lasst mich zuerst prüfen, ob es verflucht ist." Zurück Weiter
Frage 60 von 60 Roleplay-Szenario Die aussichtslose Schlacht Ein Kampf läuft völlig schief. Mehrere Gruppenmitglieder sind schwer verletzt. Der Gegner scheint aktuell stärker zu sein. Flucht wäre möglich. Ein Sieg scheint jedoch ebenfalls nicht unmöglich. Was macht dein Charakter? Beschreibe seine Gedanken und Handlungen möglichst genau. Beispiel 1: Mein Charakter würde die Situation analysieren und versuchen die Gruppe sicher herauszubringen. Beispiel 2: "Rückzug! Wir verlieren diesen Kampf. Lebendig können wir später zurückkommen." Zurück Weiter
Letzter Schritt Ergebnis Name auf dem Ergebnis Gib optional einen Anzeigenamen ein. Dieser Name wird auf dem Ergebnislink angezeigt, zum Beispiel: „Ergebnis von Bigby“. Kein Login, kein Account. Wenn du nichts eingibst, steht dort „Anonymer Spieler“. Zurück Auswertung erstellen